Object-C編程之道》個人感覺是非常好的一本iOS設(shè)計模式書籍,。
里面會結(jié)合在iOS的Cocoa 框架中使用到的例子進行講解,,在學(xué)習(xí)設(shè)計模式的同時,,也能對Cocoa框架中使用的設(shè)計模式有個熟悉,。這一點我非常喜歡,。
按照設(shè)計模式的功能進行劃分,,可以分為八類:
接口適配類,,對象去耦類,對象創(chuàng)建類,,抽象集合類,,對象狀態(tài)類,行為擴展類,,算法封裝類,,性能與對象訪問類。其中包含內(nèi)容如下:
對象創(chuàng)建型:1.原型模式,;2.工廠模式,;3.抽象工廠模式,;4.單例模式;5.生成器
接口適配型:1.適配器模式,;2.橋接模式,;3.外觀模式
對象去耦型:1.中介者模式;2.觀察者模式
抽象集合型:1.組合模式,;2.迭代器模式
行為擴展型:1.訪問者模式,;2.裝飾器模式;3.責任鏈模式
算法封裝型:1.模版方法模式,;2.策略模式,;3.命令模式
性能與對象訪問型:1.享元模式;2.代理模式
對象狀態(tài)型:1.備忘錄模式
下面將對書中講解到的設(shè)計模式進行簡述,。
建議有時間的同學(xué)去通讀和練習(xí)一遍,。沒有時間的同學(xué)就看我下面寫的吧,先做到心里有個概況,。等有時間了再去研究,。
后面計劃對里面的每種設(shè)計模式進行詳解(二十一種,真不少),,想持續(xù)關(guān)注的要留心了,。
對象創(chuàng)建型
原型模式:
簡單的說就是復(fù)制,用同一個磨具復(fù)制出一系列的東西,。
使用場景有:
1.創(chuàng)建一個實例流暢復(fù)雜,,復(fù)制比較容易;
2.創(chuàng)建一個對象子對象組合比較多,,復(fù)制比較容易,;
應(yīng)用實例:
自定義對象實現(xiàn)NSCopy協(xié)議或者NSMutableCopy協(xié)議,實現(xiàn)方法copyWithZone或者mutableCopyWithZone,。就是對此設(shè)計模式的體現(xiàn),。
工廠模式:
簡單的說就是在一個類中根據(jù)需求,可以生產(chǎn)出多種類型的產(chǎn)品,。
使用場景有:
類有很多具體的子類,,想讓返回什么樣的子類局部化,由內(nèi)部自行判斷,。
應(yīng)用實例:
NSNumber類定義了一系列的工廠方法:
根據(jù)int 生產(chǎn) intNumber; 根據(jù)unsigned int 生產(chǎn) unsignedNumber;
+ (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedInt:(unsigned int)value;
抽象工廠模式:
從產(chǎn)品的角度看,,是一種二維的思考。如水果工廠的工廠模式是生產(chǎn)蘋果,,橘子。
而蘋果分為北方工廠產(chǎn)的蘋果,,南方工廠產(chǎn)的蘋果,。
從工廠的角度看,,比較簡單。抽象工廠下面兩個子工廠,,它們都可以生產(chǎn)蘋果,,橘子。
應(yīng)用實例:
NSNumber抽象工廠,。下面很多具體的number工廠,,如:
+ (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
+ (NSNumber *)numberWithUnsignedInt:(unsigned int)value;
單例模式:
一個類只有一個實例,并提供全局訪問點,。
使用場景有:
系統(tǒng)只能共享,,無法復(fù)制的元素。
應(yīng)用實例:
文件系統(tǒng)管理類:整個系統(tǒng)只有一份,。
UIApplication:一個App只有一個應(yīng)用單例,。
生成器模式:
將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表現(xiàn)分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不一樣的表現(xiàn)對象,。
使用場景:
構(gòu)建過程需要用不同的組合構(gòu)建不同表現(xiàn)的對象,。
對于生成一個比較復(fù)雜的對象,通常使用生成器模式 里面按照角色劃分有4種:
客戶端,,提出一系列需要,,需要什么樣的產(chǎn)品。
指揮者,,從客戶端那里接收到一系列需要,,然后按照功能分割。
構(gòu)建者,,從指揮者手中得到一個需求,,并生產(chǎn)一個對于的產(chǎn)品。
對象創(chuàng)建型整體宏觀圖如下:
接口適配型
適配器模式:
對象調(diào)用接口 -> 適配器 -> 被適配接口,,適配器可以使原本不兼容的接口可以一起協(xié)調(diào)工作了,。
使用場景:
已有類的接口與需求類接口不匹配。
應(yīng)用實例:
Delegate是CocoaTouch框架中采用適配器模式(委托)的一種實現(xiàn),。實現(xiàn)協(xié)議的具體類是個適配器,。
橋接模式:
把抽象層次結(jié)構(gòu)從實現(xiàn)中分離出來,使其能夠獨立變更,。
抽象層定義了供客戶端使用的上層抽象接口,。
實現(xiàn)層次結(jié)構(gòu)定義了供抽象層次使用的底層接口。
不想在抽象與其實現(xiàn)之間形成固定的綁定關(guān)系,;
客戶端抽象層引用著實現(xiàn)層抽象層,;
外觀模式:
為子系統(tǒng)中一組不同的功能接口,提供統(tǒng)一的外觀服務(wù)接口。
子系統(tǒng)變的越來越復(fù)雜,,可以使用外觀類為這個子系統(tǒng)提供一個簡單的入口,。
接口適配型整體宏觀圖如下:
對象去耦型
中介者模式
一句看概述:封裝對象間的交互。
中介者模式用于定義一個集中的場所,,對象間的交互可以在一個中介者對象內(nèi)處理,, 從而避免其他對象間的依存關(guān)系。
使用場景:
對象間的交互定義明確而復(fù)雜,,導(dǎo)致一組對象彼此互相依賴且難以理解,。
使用實例:
組件化開發(fā)中使用的路由器,就是一個利用反射機制實現(xiàn)的中介者,。
觀察者模式
定義一種一對多的關(guān)系,,使一個對象狀態(tài)改變,所以觀察者對象都收到通知,。
觀察者模式也叫發(fā)布-訂閱機制,。
可以利用Observer模式,令通知中心為中介,,可以做到一個自定義對象通過通知中心 去通知到其他多個對象的目的,。
使用場景:
在MVC框架模式中,通過觀察著,,實現(xiàn)Model,,View的聯(lián)動。
抽象集合型
組合模式
組合模式讓我們把相同基類型的對象組合到樹狀結(jié)構(gòu)中,,其中父節(jié)點包含同類型的子節(jié)點,。
組件節(jié)點和葉子節(jié)點都是實現(xiàn)同一個基類接口。同一個抽象父類,。
對組合對象的查詢,,訪問都是遞歸操作。
將對象組合成樹形結(jié)構(gòu),,以表示“整體-部分”的層次結(jié)構(gòu),,組合使得用戶對單個對象和組合對象的操作具有一致性。
使用實例:
UIView的樹形結(jié)構(gòu),,包含很多子View,。
事件消息鏈,響應(yīng)鏈傳遞,。
迭代器模式
迭代器提供了一種 順序訪問聚合對象(集合)中元素的方法,,而無需暴露結(jié)構(gòu)的底層表示和結(jié)構(gòu)細節(jié)。 遍歷集合元素的任務(wù)從集合 轉(zhuǎn)移給了迭代器對象,。
使用場景:
需要訪問組合對象內(nèi)容,,而不想暴露內(nèi)部表示,,結(jié)構(gòu)。
迭代器分為內(nèi)部迭代器和外部迭代器,。
外部迭代器允許客戶端更自由的使用,,同時需要熟悉組合對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
內(nèi)部迭代器被封裝在集合內(nèi)部,,在集合外部提供接口。
使用實例:
集合對象(nsarray, nsdictionary)都默認提供了迭代器,。
抽象集合型整體宏觀圖如下:
行為擴展型
訪問者模式
作用于組合對象結(jié)構(gòu)中的每一個元素的操作,,它讓我們在不改變元素類的前提下,擴展這些類的新操作,。
在接受訪問者的接口方法中,,實現(xiàn)將元素傳給訪問者,然后訪問者擴展對元素的操作,。
使用場景:
想對一個對象進行很多不相關(guān)的操作,,又不想污染這個對象。
裝飾器模式
向?qū)ο筇砑有袨槎黄茐钠湓械娘L(fēng)格,,因此增強了的對象是同一個類的加強版,。任何“增強”均可以動態(tài)添加和刪除。裝飾對象可以附加到另一裝飾對象,,也可以附加到原始對象,。
使用場景:
在不影響對象的情況下,動態(tài),,透明的給單個對象添加職責,。
使用實例:
濾鏡操作,可以不管濾鏡順序,。
責任鏈模式
讓一組對象處理特定的請求,,而對這個組中的成員(處理程序?qū)ο骽andler)增加,刪除不影響組的完整性,。
鏈中的每一個對象實現(xiàn)了同樣的方法,,處理對鏈中第一個對象發(fā)起的同一個請求。 如果一個對象不知道如何處理這個請求,,就把請求傳給下一個響應(yīng)器(successor),。
使用場景:
向一組對象發(fā)送處理請求,而不想顯示的指定是哪個對象進行處理,。
行為擴展型整體宏觀圖如下:
算法封裝型
模版方法模式
在抽象父類中定義操作架構(gòu)和公共操作,,具體操作延遲到子類中實現(xiàn)。
在模版方法模式中,,使子類可以重定義算法的某些特定步驟而不改變算法結(jié)構(gòu),。
使用場景:
需要一次性將不變部分寫好,,將可變部分留給子類實現(xiàn)。
使用實例:
在UIView 中的方法draw:(CGRect)rect方法,。
這個繪圖方法draw:為UIView提供的鉤子函數(shù),,當用戶想要自己繪圖時,就可以自己擴展添加,。不實現(xiàn)也不影響功能,。
策略模式
在面向?qū)ο笤O(shè)計中,將不同的算法分離成不同的類,,稱為策略,。與這種做法相關(guān)的設(shè)計模式,稱為策略模式,。
使用場景:
在平時的函數(shù)中會出現(xiàn)if-else或者switch-case這樣的選擇語句,,它們的不同分支下對應(yīng)的是不同的算法。 而將這些不同的算法封裝成一個個不同的算法對象,。實際上就是不同的策略,。
使用實例:
控制器是視圖的策略類,視圖可以因為控制器不同而展示不同的信息,。
命令模式
在面向?qū)ο笤O(shè)計中,,把指令封裝在各種命令對象中,命令對象可以被傳遞,, 并且在指定時刻被不同客戶的復(fù)用,,從這一概念精心設(shè)計的模式被稱為命令模式。
使用場景:
想讓程序支持撤銷恢復(fù)功能
使用實例:
NSInvocation, NSUndoManager是框架中這個模式的典型應(yīng)用,。
算法封裝型整體宏觀圖如下:
性能與對象訪問型
享元模式
運用共享技術(shù),,有效的控制大量細粒度的對象。
使用場景:
應(yīng)用程序中使用大量對象時,。
通過共享減少了多少對象總數(shù),。
使用實例:
屏幕上要展示1000朵小花,利用共享可以只用10個imageData對象,,1000個坐標對象,。
代理模式
為其他客戶端提供一種代理,來控制對真實對象的訪問,。
遠程代理:用本地對象代替遠程對象,。如:發(fā)送網(wǎng)絡(luò)時的代理服務(wù)器。
虛擬代理:將代理直接面向客戶端,,使客戶端認為操作的虛擬代理就是真實對象,。虛擬代理提供占位對象和重型對象。默認使用占位對象,,當需要使用重型對象時才加載,。
使用實例:
Object-C不支持多繼承,,如果代理對象不是NSObject的子類的話,可以考慮用NSProxy來作為占位或者替代對象,。
盡管NSProxy也是NSObject類型,,但是NSProxy的作用就是當代理。
性能與對象訪問型整體宏觀圖如下:
對象狀態(tài)型
備忘錄模式
在不破壞原有封裝的前提下,,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),,并在該對象之外保存狀態(tài)。 這樣,,之后可將對象恢復(fù)到之前的狀態(tài),。將狀態(tài)封裝成對象保存。
使用場景:
需要保存對象在某一時刻的狀態(tài)(或部分狀態(tài)),,這樣以后就可以恢復(fù)到先前的狀態(tài)。
使用實例:
Cocoa Touch框架在歸檔,,屬性列表序列化,,核心數(shù)據(jù)中采用了備忘錄模式。
對象狀態(tài)型整體宏觀圖如下: