簡述21種設計模式...
關于異常,從我們一開始寫代碼的時候就開始伴隨著我們,,只不過那時還沒入門,,腦子里并沒有產生意識這就是異常。 異常:程序運行期間發(fā)生錯誤,, 異常...
一,、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 二.開閉原則(Open-Closed Principle, OCP) 三、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle, LSP) 四,、依賴倒置原則(Depend...
單例模式 意圖 保證一個類僅有一個實例,,并提供一個訪問它的全局訪問點。 適用性 當類只能有一個實例而且客戶可以從一個眾所周知的訪問點訪問它時,。...
Cookie 瀏覽器第一次訪問服務端時,,服務器此時肯定不知道他的身份,,所以創(chuàng)建一個獨特的身份標識數據,格式為 key=value ,,放入到 Set-Cookie 字段里,,隨著響...
C# 的裝箱與拆箱 裝箱:將值類型(如 int ,或自定義的值類型等)轉換成 object 或者接口類型的一個過程,。當 CLR 對值類型進行裝箱時,,會將該值包裝為 S...